Warhammer: Devchat
Posté par Hexo le 20/03/2009
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Voila quelques moments choisis du Devchat qui s’est déroulé hier soir. L’idée n’est pas de tout retranscrire, mais de vous donner mon avis sur 3 points en particuliers:
kynoko asked: are we ever going to see arenas in WAR ?
Josh_Mythic answers: Definitely possible.…
C’est définitivement quelques chose qui va faire couler beaucoup d’encre, d’ailleurs la polémique commence déjà sur les forum officiel, et la comparaison ( facile) se fait avec WOW. Personnelement je trouve que ce serait quelque chose “en plus”.
Il ne faut pas se leurrer,il n’y a pas tout le temps de RVR et on peut clairement avoir envie de changer un peu. Par contre si c’est une course au stuff, où tu ne peut rien faire si tu n’as pas cet équipement, là je dis clairement non.
Wiggletphyre asked: Are you going to implement the city’s of the other 4 races in the near future?
answers: Not in the near future, no. For now we are focused on bug fixing, improving RvR, improving performance and stability, and testing / refining the Call to Arms live expansion.
Alors là, grosse, grosse déception. Je rêve depuis toujours de fouler la capitale des orcs. Je suis aussi déçu que surpris de cette nouvelle car après avoir réintégrer les classes qui avaient été supprimées durant la béta, je pensais que les capitales (enlevées au même moment) seraient rajoutées.
Je pense que c’est principalement du à l’évolution du système du RVR des derniers mois. Rajouter des capitales voudrait dire également rajouter des forteresses voir peut être même lier des forteresses aux capitales. Hors quand on voit la difficulté (autant technique avec les crash serveurs etl es quotas de joueurs que logistique) cela deviendrais encore plus ingérable.
Nehylen asked: First thing that comes to mind is about the loot system. I tend to be an unlucky person, and not the only one out there. I understand the need to have time sinks in the endgame, but the lottery system, be it in forts, fortresses, capital PQ, dungeons is really difficult to bear. Even more so with the addition of new classes that further reduce the chance to loot anything for your own. Do you intend on changing this
answers: There are a number of items we are working on to improve the “reliability” of gaining new items in RvR, you should see news on these features in the near future but unfortunately we can’t talk about them today
On peut donc s’attendre à des changement dans le système des loots. Bonne nouvelle, car je déteste depuis le premier jours cet aspect aléatoire que l’on retrouve dans les quêtes publiques ou les prises de forts.
Pour ceux qui ne connaitraient pas, le score final est calculé en deux temps, un premier score (0 à 500) basé sur la participation, puis un deuxième score (0 à 1000) basé sur un jet de dé. Cela veut dire qu’on peut arriver dans une quête publique, ne tirer qu’une flèche mais finir premier au score de loot: désespérant !
Ajouter à cela le fait d’avoir qu’un item n’est équitable que pour une classe en particulier, il faut donc être sacrément chanceux pour ramener quelque chose.
Sur certains blogs américains, on suppose que ce pourrait être l’ajout d’un système de token “générique” commun à plusieures ou à toutes les classes.
http://www.warcry.com/articles/view/devchat/2886-Warhammer-Online-Dev-Chat-Log